Le dispositif: approches métapsychologiques de l'impression de réalité
(Jean Louis Baudry, 1975)
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Effets idéologiques produits par l'appareil de base (Jean-Louis Baudry)
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THE GROTTO par Hugo Conoilas

Projet réalisé à Lisbonne où une partie de la Galerie Quadrado Azul est transformé en grotte.

SITE :
https://contemporanea.pt/en/editions/community-as-immunity/grotto?fbclid=IwAR0OjchJjlsSxV581dQktp6WBgfehu0PvMNUHFeMheW4dTMQD2KRyUroPeU
PROXEMIE
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EXTRAIT DE GOMBRICH - HISTOIRE DE L'ART
NOTES SUR L'EXTRAIT :

L'art est comme l'archi -> il y a de grands bâtiments et de grandes oeuvres d'art MAIS il n'existe pas de grands bâtiments batit sans but

Dans le passé les peintures/sculptures étaient des objets crées dans un but précis

Les images au début de l'histoire de l'art avaient également un but donc ->comme un force à employer, pas comme qql chose d'agréable à regarder
Les peinture rupestres ont donc un BUT

Histoire de la sorcellerie et des sorcières -> elles utilisent l'image dans leur magie -> On craint de nuire à la personne en abimant son image (ex: comme en manifestation - on brûle les images de nos adversaires -> survivance d'une superstition

Hypothèse : image de la proie pour faciliter la chasse -> pour qu'elle tombe sous le pouvoir du chasseur

-> rapport aux animaux - incarné l'animal - pas si loin de notre temps Romulus & Rémus

IDÉES - NOTIONS QUE JE RETIENS :

Le but précis de ces peintures est mystérieuse !
Idée de qql chose de non résolut, qui nous intrigue
Idée du non-solvable -> magie
Rituels, mythe, superstition, sorcières, etc...
Les animaux ( à la fois ceux représenter et ceux que l'on peut s'imaginer dans une grotte)
1 Idée de l'animal - du vivant
2 l'animal imaginaire (ex: dragon ou créatures vivant dans une grotte)

Rôle du spectateur qui éclaire (?) -> il est actif


Danger relatif qui affecte la façon de s'orienter - peut-être un guide éclaireur

déambulation et regard différent
il existe : Animal stance qui regarde au sol & le human stance qui regarde droit devant
Intensité des sensations
Peintures = rite du passage, laisser trace
Mur communautaire
Énigme qui persiste
GROTTE/CAVERNE :

- comment regarder dans l'obscurité - les yeux s'habituent à un autre regard

- énigme - mystère des peintures

- rituel / répétition

- espace souterrain qui propose des impressions de réalité

- pièces hyper littérales qui créent l'ambiance et d'autres pièces moins claires

- question du désir obsessionnelles (voir JM Massou)

- préhistoire futuriste / science-fiction (La machine à explorer le temps) futur ressemble étrangement au passé

- simulacre de traces
Question que pose l'expo: Pourquoi on dessinait, peignait et creusait dans les grottes ?
L'expo serait une série de réponses imaginaires possibles à cette question
Proposer à quelqu'un de faire une bande sonore immersive ?
INVITATIONS
PHOTOS ATELIER PRÉVIEUX
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"L'idée de « préhistoire » est une idée moderne, inventée au 19e siècle. Découverte grâce sa matérialité (fossiles, couches géologiques, artefacts...), elle suscite perplexité et fascination à l'ère moderne. Les découvertes préhistoriques sont photographiées, moulées et reproduites d'innombrables fois dans des publications, s'immisçant ainsi dans l'imaginaire populaire jusqu'à inspirer et questionner les artistes du 20e et 21e siècle. Ainsi, la prise de conscience d'une activité artistique puis la reconnaissance d'un art pariétal hantent les plus grands artistes : Picasso, Miró mais aussi Cézanne, Klee, Giacometti, Ernst, Beuys, Klein, Dubuffet, Smithson, Penone, Tacita Dean, de Chirico, Moore, Nash, etc.
L'exposition s'attachera à montrer la manière dont les artistes actuels regardent la préhistoire en tant qu'objet de fascination, « comme sujet », mais aussi comme modèle pour des expérimentations artistiques. Ainsi seront exposées de nombreuses œuvres modernes et contemporaines inspirées des découvertes et de l'imaginaire préhistorique. En regard, des pièces exceptionnelles, icones du paléolithique et du néolithique, seront les témoins des périodes préhistoriques. Enfin la préhistoire sera aussi évoquée en tant que discipline historique, anthropologique et artistique, à travers un large corpus de documents.
Ces trois axes se croisent dans un catalogue structuré en 8 sections, : la caverne, la grotte, les bêtes et les hommes, etc., avec de nombreux focus thématiques écrits par des spécialistes et historiens d'art. Ces focus, avec un système de doubles pages, sont autant de clés d'entrée dans le catalogue, conçu comme un ouvrage de fond pour un large public."
Préhistoire, une énigme moderne - Centre Pompidou - 2019

https://www.centrepompidou.fr/fr/programme/agenda/evenement/cnA9aKg